2D 与 3D 的分界不在"哪个更先进",而在要测的量是不是在平面内:轮廓、位置、面积、外观 → 2D;高度、平面度、体积、曲面、姿态 → 3D。测错的量,再贵的相机也补不回来。
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|---|---|---|
| 输入 | 一张(或几张)二维图像 | 点云 / 深度图(每个像素带高度) |
| 能测 | 平面内的尺寸、位置、角度、面积、外观缺陷、字符 | 高度、台阶、平面度、体积、曲面轮廓、空间位置与姿态 |
| 测不了 | 高度(单目无法直接获得) | 表面颜色与印刷质量(需另有纹理信息) |
| 标定 | 像素↔毫米的映射(可能含畸变、透视校正) | 相机内参 + 结构光/立体/飞行时间的外参与坐标变换 |
| 验收依据 | 与图纸公差的比对 | 与三坐标等接触式测量的比对 |
最关键的一行是"测不了"那两格。 很多项目在选型阶段就错了,错在拿 2D 去测高度、 或者拿 3D 去测印刷字符——两处的问题都出在原理上不带这个信息,而不在精度。
一句反常识的判断:平面内的尺寸测量,用 3D 是浪费。 3D 的精度优势主要体现在"离面"的量上; 回到平面内,2D 配上好的标定与打光,往往更稳、更快、更便宜。
这些量在单张图像里根本不存在:图像是投影,投影会丢掉离面信息。
| 原理 | 怎么得到高度 | 主要怕 |
|---|---|---|
| 激光三角(线扫) | 激光线在表面上的形变 | 镜面反射、深色吸光、陡峭斜面 |
| 结构光(条纹投影) | 条纹在表面上的相位偏移 | 强环境光、高反光、透明件 |
| 双目立体 | 两个视角的视差 | 弱纹理表面(白墙、磨砂金属) |
| 飞行时间(ToF) | 光往返时间 | 多路径反射、近距离小物体 |
| 共聚焦/白光干涉 | 焦点或干涉条纹 | 量程小、速度慢,但精度高 |
选原理就是选"你的工件会骗哪种测量": 镜面件别用三角与结构光;透明件几乎都要专门处理;弱纹理件别用纯双目。
3D 测量的可信度不能靠"看起来对",要靠与已知基准比对。国际上有成套的验收思路:
第三条最容易被忽略:任何测量都有不确定度,判定规则要事先约定, 否则同一个零件,供方说合格、需方说不合格,谁也说服不了谁。
| 要测的量 | 建议 | 备注 |
|---|---|---|
| 平面轮廓、孔位、字符、条码 | 2D | 标定与打光是关键 |
| 色差、脏污、印刷缺陷 | 2D | 需要颜色信息,3D 点云通常不带色 |
| 高度、台阶、凹陷深度 | 3D | 单目 2D 原理上无法获得 |
| 平面度、共面度 | 3D | 需要多点的高度 |
| 体积、胶量、焊料量 | 3D | 需与密度或工艺参数结合 |
| 曲面偏差、自由形状 | 3D | 通常需与 CAD 模型比对 |
| 机器人抓取姿态 | 3D | 平面内姿态可 2D 解决,离面姿态必须 3D |
| 高速在线、工位极小 | 2D 优先 | 3D 的成像与计算开销通常更大,先测再定 |
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误区一:3D 比 2D 更准。 不对。它们准在不同的量上。平面内的尺寸,2D 常常更准也更稳; 判据是"要测的量在不在平面内",不是"技术代次"。
误区二:3D 点云可以当 2D 用。 可以,但要清楚代价:分辨率、速度、成本都更差。若只是要看外观, 用 2D 再做一次,比从点云反投影更省事。
误区三:标定一次就永久有效。 2D 的标定会因镜头位移、工装更换而失效;3D 的外参更敏感(震动、温度)。 标定要写进运维流程,而不是只写进验收报告。
单目图像本身不带深度。要测高度,需要引入额外信息:结构光、双目、或者已知尺寸的参照物 + 特定几何假设。 "用参照物估高度"在受控条件下可行,但精度与稳定性不可与真正的 3D 相比,也不该用来做公差判定。
多数 3D 方案输出的是几何量,颜色需要额外的 2D 相机(有些设备同时输出纹理图)。 要判色差,就别指望点云。
换原理(避开三角与结构光),或做表面处理/调整角度/加偏振。 这是成像问题,不是算法问题 —— 先解决"看得清",再谈"测得多准"。
要三样东西:与什么基准比(三坐标?标准球?量块?)、在什么位置与姿态下测(视场中心还是边缘)、 重复测多少次。只给一个数字、不说条件的,无法验证。
可以,而且常见:2D 定位与外观 + 3D 测高与共面。前提是两者的坐标系要先统一, 否则两个结果永远对不上。
如果卡在"要测的量到底属于 2D 还是 3D",或者已有 3D 数据但对不上三坐标:
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